基本ステータスの翻訳!(直訳なので参考程度で拝読して下さい!)

  • Strength(力)⇒物理力増加、体力少し増加
  • Vigor(活力)⇒体力大幅増加、体力回復ボーナス増加
  • Agility(俊敏性)⇒移動速度上昇、行動速度わずかに上昇
  • Dexterity(器用さ)⇒行動速度、作業スピード
  • Will(意思)⇒呪文パワー上昇。バフ、呪い持続時間改善、基本の魔法耐性を改善。
  • Knowlede(知識)⇒記憶容量、呪文詠唱速度上昇
  • Resourcefulness(手腕)⇒物触る速度上昇。罠、焚き火等の設置速度大幅に増加
  • Health(健康)⇒体力の総量
  • Memory Capacity(記憶容量)⇒知識に基づく呪文、歌の数を決定する
  • Utility Effectiveness(ユーティリティの有効性)⇒ユーティリティアイテムのボーナス効果を決定する
  • Luck(運)⇒高品質アイテムが出る確率を上げる
  • Health Recovery Bonus(体力回復ボーナス)⇒休憩時の体力回復を決める
  • Spell Casting Speed(スペル回復ボーナス)⇒呪文回復ボーナスは休息中、瞑想中、明晰な状態の時呪文回復する速度が決まる
  • Move Speed(移動速度)⇒キャラクターの移動速度
  • Action Speed⇒物理攻撃、ブロック速度の上昇
  • Manual Dexterity(手先の器用さ)⇒手でアイテムを操作できる速度決まる。例:バードが楽器を演奏する速さが決まる
  • Spell CastingSpeed(呪文詠唱速度)⇒呪文を唱える速度
  • Equip Speed(装備速度)⇒アイテムを装備する速度
  • Regular Interaciton Speed(通常のインタラクション速度)⇒手腕、器用さに基づき、ドア・小道具・チェストを早く開けれるかが決まる
  • Magical Interaciton Speed(魔法のインタラクション速度)⇒魔法アイテムとのやり取りの速さ
  • Persuasiveness(説得力)⇒手腕に基づき、バードの歌など特殊効果の基本持続時間が決まる
  • Buff Duration(バフ持続時間)⇒バフの長さ、短さ
  • Debuff Duration(デバフ持続時間)⇒デバフの長さ、短さ
  • Armor Penetration(装甲貫通)⇒ターゲットの物理ダメージ軽減量を減少させる量が決まる
  • Masic Penetration(魔法貫通)⇒対象の魔法減少量を減少させる量が決まる
  • Headshot Reduction⇒ヘッドショットのダメージを軽減
  • Projectile Damage Redution⇒発射物のダメージを軽減
  • physical Damage Redution⇒物理ダメージを軽減
    • from Armor Rating(装甲評価から)⇒物理ダメージをどれだけ軽減できるか
    • from Bonuses⇒受けるダメージを軽減するボーナス
  • Magic Resistance(魔法耐性)⇒他プレイヤーから受ける魔法ダメージを軽減  
    • from Resist Rating(レジスト評価から)⇒基本的な魔法の鎧の評価
    • from Bonuses⇒他のボーナスにより呪文の威力が増加
  • Physical Power Bonus(体力ボーナス)⇒全体的な体力の合計増加 
    • from Physical Power(物理的な力から)⇒物理力属性から物理力が増加する
    • from Bonus⇒他のボーナスにより体力が増加
  • Magic Power Bonus(魔力ボーナス)⇒全体的な呪文パワーの合計増加量
    • from Magic Power(魔力から)⇒魔力属性から呪文威力が増加
    • from Bonus⇒他のボーナスにより呪文威力増加

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